引言:音乐创作的旅程
音乐创作是一门融合艺术与技术的学科,无论你是完全零基础的爱好者,还是希望提升专业技能的音乐人,本教程都将为你提供一条清晰的路径。从基础乐理到高级编曲技巧,从简单的旋律创作到完整的音乐制作流程,我们将一步步带你进入专业音乐创作的世界。
为什么选择这条路径?
- 系统性学习:避免碎片化知识,建立完整的知识体系
- 实战导向:每个理论都配有实际案例和练习
- 技术与艺术结合:不仅学习创作技巧,更培养音乐审美
- 现代工作流程:涵盖数字音频工作站(DAW)的使用和现代制作技术
第一部分:音乐创作的基础准备
1.1 音乐创作的基本要素
音乐创作包含三个核心要素:旋律、和声、节奏。理解这三者的关系是创作的第一步。
旋律(Melody)
旋律是音乐中最容易被记住的部分,通常由单音线条构成。好的旋律应该:
- 有清晰的轮廓和方向感
- 具有重复性和变化性的平衡
- 适合人声演唱或乐器演奏
练习1:尝试用钢琴或吉他弹奏以下简单旋律:
C4 - D4 - E4 - C4 | E4 - F4 - G4 - E4 | G4 - A4 - G4 - F4 - E4 - D4 - C4
(数字表示音高,C4是中央C)
和声(Harmony)
和声为旋律提供支撑和色彩。基础和声包括:
- 三和弦:C大调的C和弦(C-E-G)
- 七和弦:C大七和弦(C-E-G-B)
- 和弦进行:如C-G-Am-F(流行音乐常用)
节奏(Rhythm)
节奏是音乐的骨架。常见节奏型:
- 4/4拍:每小节四拍(强-弱-次强-弱)
- 3/4拍:每小节三拍(华尔兹节奏)
- 切分音:打破常规强弱关系
1.2 音乐理论基础
音阶与调式
- 大调音阶:明亮、积极的感觉(C-D-E-F-G-A-B-C)
- 小调音阶:忧郁、深沉的感觉(A-B-C-D-E-F-G-A)
- 五声音阶:中国风、摇滚常用(C-D-E-G-A)
和弦构成
以C大调为例:
- I级和弦:C(C-E-G)
- IV级和弦:F(F-A-C)
- V级和弦:G(G-B-D)
- vi级和弦:Am(A-C-E)
和弦进行示例:
C - G - Am - F (流行音乐经典进行)
Am - F - C - G (悲伤风格)
C - F - G - C (欢快风格)
1.3 工具准备
硬件需求
- 入门级:电脑+耳机+MIDI键盘(可选)
- 进阶级:专业音频接口+监听音箱+MIDI键盘
- 专业级:录音设备+声学处理+多通道音频接口
软件选择
DAW(数字音频工作站):
- Ableton Live(电子音乐制作首选)
- FL Studio(编曲和beat制作友好)
- Logic Pro(Mac用户首选)
- Cubase(专业录音和编曲)
- Reaper(性价比高,可定制性强)
插件推荐:
- 合成器:Serum, Massive, Omnisphere
- 音源:Kontakt, EastWest, Spitfire
- 效果器:FabFilter套装, iZotope Ozone
第二部分:旋律创作实战
2.1 旋律创作方法
方法一:从和弦进行开始
- 选择一个和弦进行(如C-G-Am-F)
- 在每个和弦上选择合适的音符
- 连接这些音符形成旋律线
示例:
和弦:C - G - Am - F
旋律:C4 - B3 - A3 - G3 | G4 - F4 - E4 - D4 | A4 - G4 - F4 - E4 | F4 - E4 - D4 - C4
方法二:从节奏开始
- 设计一个节奏型
- 在节奏框架内填充音高
- 调整音高形成旋律
节奏型示例:
X - X - X - X | X - X - X - X | X - X - X - X | X - X - X - X
(X表示音符位置)
方法三:动机发展法
- 创作一个2-4小节的动机
- 通过重复、倒影、变奏、扩展等方式发展
- 形成完整旋律
动机示例:
原始动机:C4 - D4 - E4 - C4
变奏1:E4 - F4 - G4 - E4(上行三度)
变奏2:C4 - B3 - A3 - C4(下行)
变奏3:C4 - D4 - E4 - G4(扩展)
2.2 旋律的审美原则
1. 起伏与平衡
- 避免长时间停留在同一音高
- 使用跳进(大跳)增加戏剧性
- 保持整体轮廓的平衡
2. 重复与变化
- 重复部分旋律增强记忆点
- 适当变化避免单调
- 使用”ABA”结构:主题-发展-回归
3. 适合人声演唱
- 音域控制在1个八度内(初学者)
- 避免过大音程跳跃
- 注意换气点
2.3 旋律创作练习
练习2:使用以下和弦进行创作旋律
Am - F - C - G
要求:
- 每个和弦持续2小节
- 旋律音域不超过C4-G4
- 包含至少一次跳进
- 以C音结束
参考答案:
Am: A3 - C4 - E4 - C4 | A3 - C4 - E4 - C4
F: F4 - A4 - C5 - A4 | F4 - A4 - C5 - A4
C: G4 - E4 - C4 - G3 | G4 - E4 - C4 - G3
G: D4 - B3 - G3 - D3 | D4 - B3 - G3 - C4
第三部分:和声与编曲基础
3.1 和弦进行的创作
基础和弦进行公式
流行音乐常用进行:
- 卡农进行:C - G - Am - F - C - G - F - C
- 4536251:F - G - Em - Am - Dm - G - C
- 1564:C - G - Am - F
和弦进行选择原则:
- 根据歌曲情绪选择
- 考虑转调可能性
- 注意和弦连接的流畅性
和弦进行的扩展
添加七和弦:
C - G7 - Am7 - Fmaj7
使用挂留和弦:
C - Csus4 - C - G - Gsus4 - G
使用转位和弦:
C/E - G/B - Am - F/A
3.2 配器基础
乐器选择原则
按音乐风格选择:
- 流行:钢琴、吉他、贝斯、鼓、弦乐
- 电子:合成器、鼓机、采样
- 古典:弦乐组、木管组、铜管组、打击乐
- 民族:传统乐器+现代编曲
声部安排
基础声部结构:
- 节奏声部:鼓、打击乐(提供节奏骨架)
- 和声声部:钢琴、吉他、合成器(提供和声支撑)
- 旋律声部:主奏乐器、人声(主要旋律线)
- 装饰声部:弦乐、管乐、效果音(增加色彩)
示例编曲结构:
主歌:
- 鼓:基本节奏(kick, snare, hi-hat)
- 贝斯:根音进行
- 钢琴:和弦分解
- 人声:主旋律
副歌:
- 鼓:增加镲片和填充
- 贝斯:更活跃的线条
- 弦乐:长音和声
- 吉他:扫弦或分解
- 人声:和声层
3.3 编曲实战:流行歌曲编曲
步骤1:建立节奏框架
# 伪代码示例:4/4拍基本节奏型
def create_basic_rhythm():
kick = [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0] # 第1、5拍
snare = [0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0] # 第3、7拍
hihat = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] # 八分音符
return kick, snare, hihat
步骤2:添加和声层
# 和弦进行:C - G - Am - F
chord_progression = [
['C4', 'E4', 'G4'], # C和弦
['G4', 'B4', 'D5'], # G和弦
['A4', 'C5', 'E5'], # Am和弦
['F4', 'A4', 'C5'] # F和弦
]
步骤3:添加旋律
# 旋律示例
melody = [
['C4', 'D4', 'E4', 'C4'], # 第1-4拍
['G4', 'F4', 'E4', 'D4'], # 第5-8拍
['A4', 'G4', 'F4', 'E4'], # 第9-12拍
['F4', 'E4', 'D4', 'C4'] # 第13-16拍
]
步骤4:添加装饰声部
- 弦乐长音:在副歌部分添加弦乐铺底
- 吉他扫弦:在副歌部分添加节奏吉他
- 效果音:添加pad、pad音色增加氛围
第四部分:DAW操作实战
4.1 Ableton Live基础操作
1. 创建工程
# 伪代码:Ableton Live工程设置
project = {
'tempo': 120, # BPM
'time_signature': '4/4',
'key': 'C Major',
'length': 128 # 小节数
}
2. MIDI轨道设置
# MIDI轨道配置
midi_track = {
'instrument': 'Piano', # 音源
'midi_input': 'MIDI Keyboard', # MIDI输入
'midi_output': 'Virtual Instrument', # MIDI输出
'effects': ['Reverb', 'Delay'] # 效果器链
}
3. 音频录制
# 音频录制设置
audio_track = {
'input': 'Audio Interface Input 1', # 音频输入
'gain': -12, # 增益(dB)
'monitor': 'Auto', # 监听模式
'effects': ['EQ', 'Compressor'] # 效果器
}
4.2 FL Studio编曲流程
1. 步进音序器(Step Sequencer)
# 4/4拍鼓组编程示例
kick_pattern = [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0] # Kick
snare_pattern = [0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0] # Snare
hihat_pattern = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] # Hi-hat
2. 钢琴卷帘(Piano Roll)
# 钢琴卷帘编程示例
piano_roll = {
'notes': [
{'position': 0, 'length': 1, 'pitch': 60}, # C4
{'position': 1, 'length': 1, 'pitch': 62}, # D4
{'position': 2, 'length': 1, 'pitch': 64}, # E4
{'position': 3, 'length': 1, 'pitch': 60} # C4
],
'velocity': [100, 80, 90, 100] # 力度
}
3. 混音台(Mixer)
# 混音台设置
mixer = {
'channel_1': {'volume': -6, 'pan': 0, 'eq': {'low': 0, 'mid': 0, 'high': 0}},
'channel_2': {'volume': -3, 'pan': -20, 'eq': {'low': -2, 'mid': 0, 'high': 1}},
'channel_3': {'volume': -9, 'pan': 20, 'eq': {'low': 0, 'mid': -1, 'high': 2}}
}
4.3 Logic Pro工作流程
1. 轨道设置
# Logic Pro轨道配置
track_config = {
'type': 'Software Instrument', # 软件乐器
'channel': 1, # MIDI通道
'output': 'Stereo Out', # 输出
'plugins': [
{'name': 'Alchemy', 'preset': 'Piano Grand'},
{'name': 'Space Designer', 'preset': 'Hall'}
]
}
2. 循环浏览器使用
# 循环浏览器设置
loop_browser = {
'category': 'Drums', # 类别
'key': 'C Major', # 调性
'tempo': 120, # BPM
'length': '1 bar' # 长度
}
3. 乐谱编辑器
# 乐谱编辑器设置
score_editor = {
'clef': 'Treble', # 高音谱号
'time_signature': '4/4',
'key_signature': 'C Major',
'note_input': 'Step Input' # 步进输入
}
第五部分:高级编曲技巧
5.1 音色设计
合成器基础
# 合成器参数示例(Serum风格)
synth_patch = {
'oscillator_1': {
'waveform': 'Sawtooth',
'detune': 0,
'octave': 0,
'level': 0.8
},
'oscillator_2': {
'waveform': 'Square',
'detune': 7,
'octave': 0,
'level': 0.6
},
'filter': {
'type': 'Lowpass',
'cutoff': 2000, # Hz
'resonance': 0.5,
'envelope': {
'attack': 0.01,
'decay': 0.3,
'sustain': 0.7,
'release': 0.5
}
},
'effects': [
{'type': 'Distortion', 'amount': 0.3},
{'type': 'Reverb', 'size': 0.6, 'mix': 0.3}
]
}
采样处理
# 采样处理流程
sample_processing = {
'source': 'Vocal Sample',
'processing_steps': [
{'step': 'Pitch Shift', 'semitones': -12},
{'step': 'Reverse', 'enable': True},
{'step': 'Reverb', 'size': 0.8, 'mix': 0.4},
{'step': 'Delay', 'time': '1/8', 'feedback': 0.4}
]
}
5.2 动态与自动化
自动化曲线
# 自动化参数示例
automation = {
'volume': {
'points': [
{'time': 0, 'value': -12},
{'time': 4, 'value': -6},
{'time': 8, 'value': -3},
{'time': 12, 'value': -6},
{'time': 16, 'value': -12}
],
'curve': 'Sine' # 正弦曲线
},
'filter_cutoff': {
'points': [
{'time': 0, 'value': 500},
{'time': 8, 'value': 3000},
{'time': 16, 'value': 500}
],
'curve': 'Linear'
}
}
动态处理
# 压缩器设置
compressor = {
'threshold': -18, # dB
'ratio': 4, # 4:1
'attack': 10, # ms
'release': 100, # ms
'makeup_gain': 3 # dB
}
# 限制器设置
limiter = {
'ceiling': -0.5, # dB
'release': 50, # ms
'true_peak': True
}
5.3 混音基础
EQ设置
# 频段分配示例
eq_bands = {
'kick': {
'low_shelf': {'freq': 60, 'gain': 3},
'low_cut': {'freq': 30, 'slope': '12dB/oct'},
'mid_cut': {'freq': 200, 'gain': -2}
},
'bass': {
'low_shelf': {'freq': 80, 'gain': 2},
'low_cut': {'freq': 40, 'slope': '24dB/oct'},
'mid_cut': {'freq': 250, 'gain': -3}
},
'vocals': {
'high_shelf': {'freq': 8000, 'gain': 2},
'low_cut': {'freq': 80, 'slope': '12dB/oct'},
'presence': {'freq': 3000, 'gain': 2}
}
}
声像与空间
# 声像设置
panning = {
'kick': 0,
'snare': 0,
'hihat': -15,
'bass': 0,
'piano': -20,
'guitar': 20,
'strings': -10,
'vocals': 0
}
# 立体声宽度
stereo_width = {
'mono': ['kick', 'snare', 'bass'],
'narrow': ['piano', 'vocals'],
'wide': ['guitar', 'strings', 'pad']
}
第六部分:完整作品创作实战
6.1 创作流程
阶段1:灵感与构思
- 确定主题:歌曲表达什么情感或故事?
- 选择风格:流行、摇滚、电子、古典等
- 设定结构:Intro-Verse-Chorus-Bridge-Outro
阶段2:草图创作
- 旋律草图:用钢琴或吉他记录主要旋律
- 和声框架:确定和弦进行
- 节奏设计:设计鼓组和节奏型
阶段3:编曲发展
- 主歌编曲:简约、突出人声
- 副歌编曲:丰富、增加能量
- 桥段设计:对比、转折
- 前奏与尾奏:引入和收尾
阶段4:制作与混音
- 音色选择:为每个声部选择合适音色
- 动态处理:压缩、限制、自动化
- 空间处理:混响、延迟、声像
- 母带处理:整体平衡、响度标准化
6.2 完整作品示例:流行歌曲创作
歌曲结构
Intro: 4小节(钢琴+弦乐铺底)
Verse 1: 8小节(人声+吉他+贝斯+基本鼓组)
Pre-Chorus: 4小节(增加能量)
Chorus: 8小节(全乐队+和声)
Verse 2: 8小节(变化编曲)
Pre-Chorus: 4小节
Chorus: 8小节
Bridge: 8小节(变化调性或节奏)
Chorus: 8小节
Outro: 4小节(渐弱)
代码示例:歌曲结构生成
class SongStructure:
def __init__(self, tempo=120, key='C Major'):
self.tempo = tempo
self.key = key
self.sections = []
def add_section(self, name, length, instruments):
self.sections.append({
'name': name,
'length': length,
'instruments': instruments
})
def generate_structure(self):
structure = SongStructure()
structure.add_section('Intro', 4, ['Piano', 'Strings Pad'])
structure.add_section('Verse 1', 8, ['Vocals', 'Acoustic Guitar', 'Bass', 'Drums'])
structure.add_section('Pre-Chorus', 4, ['Vocals', 'Electric Guitar', 'Drums'])
structure.add_section('Chorus', 8, ['Vocals', 'Backing Vocals', 'Electric Guitar', 'Bass', 'Drums', 'Strings'])
structure.add_section('Verse 2', 8, ['Vocals', 'Piano', 'Bass', 'Drums', 'Synth Pad'])
structure.add_section('Pre-Chorus', 4, ['Vocals', 'Electric Guitar', 'Drums'])
structure.add_section('Chorus', 8, ['Vocals', 'Backing Vocals', 'Electric Guitar', 'Bass', 'Drums', 'Strings'])
structure.add_section('Bridge', 8, ['Vocals', 'Piano', 'Strings', 'Drums'])
structure.add_section('Chorus', 8, ['Vocals', 'Backing Vocals', 'Electric Guitar', 'Bass', 'Drums', 'Strings'])
structure.add_section('Outro', 4, ['Piano', 'Strings Pad'])
return structure
旋律与和声示例
# 歌曲主旋律(C大调)
verse_melody = [
['C4', 'D4', 'E4', 'C4'], # "我走在路上"
['G4', 'F4', 'E4', 'D4'], # "看着天空"
['A4', 'G4', 'F4', 'E4'], # "想起你"
['F4', 'E4', 'D4', 'C4'] # "的微笑"
]
# 和弦进行
chord_progression = [
['C', 'G', 'Am', 'F'], # 主歌
['Am', 'F', 'C', 'G'], # 预副歌
['C', 'G', 'Am', 'F'], # 副歌
['F', 'G', 'Em', 'Am'] # 桥段
]
# 鼓组模式
drum_pattern = {
'kick': [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
'snare': [0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
'hihat': [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
'cymbal': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1]
}
6.3 制作与混音流程
混音工程设置
# 混音工程配置
mixing_project = {
'tracks': [
{'name': 'Vocals', 'type': 'Audio', 'group': 'Vocals Group'},
{'name': 'Backing Vocals', 'type': 'Audio', 'group': 'Vocals Group'},
{'name': 'Acoustic Guitar', 'type': 'Audio', 'group': 'Instruments Group'},
{'name': 'Electric Guitar', 'type': 'Audio', 'group': 'Instruments Group'},
{'name': 'Bass', 'type': 'Audio', 'group': 'Instruments Group'},
{'name': 'Drums', 'type': 'Audio', 'group': 'Drums Group'},
{'name': 'Piano', 'type': 'MIDI', 'group': 'Instruments Group'},
{'name': 'Strings', 'type': 'MIDI', 'group': 'Instruments Group'},
{'name': 'Synth Pad', 'type': 'MIDI', 'group': 'Instruments Group'}
],
'groups': {
'Vocals Group': {'volume': -6, 'pan': 0},
'Instruments Group': {'volume': -3, 'pan': 0},
'Drums Group': {'volume': -6, 'pan': 0}
},
'master': {
'volume': -0.5,
'limiter': {'ceiling': -0.5, 'release': 50}
}
}
混音技巧
- 频率平衡:使用EQ确保每个声部在频谱中有自己的空间
- 动态控制:使用压缩器控制动态范围
- 空间感:使用混响和延迟创造深度
- 自动化:在歌曲不同部分调整音量、效果等
第七部分:进阶技巧与风格探索
7.1 电子音乐制作
合成器编程
# 电子音乐合成器设置
electronic_synth = {
'oscillators': [
{'type': 'Sawtooth', 'detune': 0, 'octave': 0},
{'type': 'Square', 'detune': 7, 'octave': -1}
],
'filter': {
'type': 'Lowpass',
'cutoff': 800,
'resonance': 0.8,
'envelope': {
'attack': 0.01,
'decay': 0.2,
'sustain': 0.3,
'release': 0.1
}
},
'effects': [
{'type': 'Distortion', 'amount': 0.5},
{'type': 'Delay', 'time': '1/8', 'feedback': 0.4},
{'type': 'Reverb', 'size': 0.6, 'mix': 0.3}
]
}
节奏设计
# 电子音乐节奏型
electronic_rhythm = {
'kick': [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
'snare': [0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
'hihat': [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
'clap': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
'percussion': [0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1]
}
7.2 古典音乐编曲
配器法
# 弦乐四重奏配器
string_quartet = {
'violin_1': {
'role': 'Melody',
'range': 'G3-A6',
'techniques': ['pizzicato', 'arco', 'tremolo']
},
'violin_2': {
'role': 'Harmony',
'range': 'G3-A6',
'techniques': ['pizzicato', 'arco']
},
'viola': {
'role': 'Inner Voice',
'range': 'C3-E5',
'techniques': ['pizzicato', 'arco']
},
'cello': {
'role': 'Bass',
'range': 'C2-C5',
'techniques': ['pizzicato', 'arco', 'sul ponticello']
}
}
对位法
# 二声部对位示例
counterpoint = {
'voice_1': {
'notes': ['C4', 'E4', 'G4', 'C5'],
'rhythm': [1, 1, 1, 1],
'motion': 'Contrary' # 反向进行
},
'voice_2': {
'notes': ['G3', 'E3', 'C3', 'G2'],
'rhythm': [1, 1, 1, 1],
'motion': 'Contrary'
}
}
7.3 电影配乐
情绪与场景
# 电影配乐情绪映射
film_scoring = {
'scene_1': {
'emotion': 'Tension',
'tempo': 60,
'key': 'C Minor',
'instruments': ['Strings', 'Timpani', 'Low Brass'],
'techniques': ['Tremolo', 'Staccato', 'Dissonance']
},
'scene_2': {
'emotion': 'Joy',
'tempo': 120,
'key': 'C Major',
'instruments': ['Woodwinds', 'Harp', 'Strings'],
'techniques': ['Legato', 'Arpeggio', 'Harmonics']
}
}
同步点
# 画面与音乐同步
sync_points = {
'cut': {
'time': '00:01:30',
'music_event': 'Cymbal Crash',
'effect': 'Impact'
},
'action': {
'time': '00:02:15',
'music_event': 'String Staccato',
'effect': 'Rhythm'
},
'emotional': {
'time': '00:03:45',
'music_event': 'Chord Change',
'effect': 'Emotional Shift'
}
}
第八部分:职业发展与持续学习
8.1 建立作品集
作品集结构
# 作品集组织
portfolio = {
'categories': {
'Pop': ['Song 1', 'Song 2', 'Song 3'],
'Electronic': ['Track 1', 'Track 2'],
'Film Score': ['Scene 1', 'Scene 2'],
'Classical': ['String Quartet', 'Piano Sonata']
},
'metadata': {
'composer': 'Your Name',
'contact': 'email@example.com',
'website': 'www.yourmusic.com',
'social': ['Instagram', 'SoundCloud', 'YouTube']
}
}
展示平台
- SoundCloud:音频分享
- YouTube:视频展示
- Bandcamp:音乐销售
- 个人网站:专业展示
- 社交媒体:Instagram, TikTok
8.2 行业合作
合作模式
# 合作项目结构
collaboration = {
'role': 'Composer/Arranger',
'project': 'Album/EP/Film',
'deliverables': [
'MIDI Files',
'Audio Stems',
'Score Sheets',
'Mixing Notes'
],
'timeline': {
'draft': 'Week 1',
'review': 'Week 2',
'final': 'Week 3'
}
}
网络建设
- 参加音乐节和工作坊
- 加入音乐制作社区
- 与歌手、制作人合作
- 参与音乐比赛
8.3 持续学习
学习资源
- 在线课程:Coursera, Udemy, Skillshare
- 书籍:《音乐理论基础》《配器法》《混音艺术》
- YouTube频道:Andrew Huang, Rick Beato, In The Mix
- 播客:Song Exploder, Tape Notes
技能提升
- 定期练习:每天至少30分钟创作
- 分析作品:拆解喜欢的歌曲
- 尝试新风格:每月学习一种新风格
- 反馈循环:寻求专业反馈并改进
结语:从爱好者到专业人士
音乐创作是一条需要持续投入和热情的道路。通过本教程的系统学习,你已经掌握了从基础到专业的完整知识体系。记住:
- 坚持创作:每天写一点,积累量变
- 保持好奇:不断探索新风格和技术
- 建立网络:与音乐人合作,互相学习
- 享受过程:音乐创作本身就是一种快乐
现在,打开你的DAW,开始创作你的第一首作品吧!你的音乐之旅,从这里开始。
附录:快速参考表
| 概念 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 大调音阶 | 明亮、积极 | C-D-E-F-G-A-B-C |
| 小调音阶 | 忧郁、深沉 | A-B-C-D-E-F-G-A |
| 和弦进行 | 和弦序列 | C-G-Am-F |
| 4/4拍 | 强-弱-次强-弱 | 基本节奏型 |
| MIDI | 数字乐器接口 | 控制虚拟乐器 |
| DAW | 数字音频工作站 | Ableton, FL Studio |
| 混音 | 平衡各声部 | EQ, 压缩, 混响 |
| 母带 | 最终处理 | 响度标准化 |
练习清单:
- [ ] 完成10个旋律创作练习
- [ ] 创作5个不同的和弦进行
- [ ] 使用DAW制作3个完整编曲
- [ ] 完成1首完整歌曲创作
- [ ] 建立个人作品集
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